Eskyner (Gaming) Wars

Análisis y estudio en profundidad de juegos de maquinitas... esta plantilla es suficientemente humillante?

jueves, abril 26, 2007

"Yo soy Yo y mi Gamertag"



...luego existo.

martes, octubre 17, 2006

TOCA 3 (yo con una me conformo...)

Pos nueva entrega de un simulador de conduccion ya consagrado mu realista que bla bla bla...

Vamos a los fallos o cosas que ponen de los nervios.

Pues para empezar el viejuno que es tu preparador (por llamarlo de alguna manera) que a veces sale en videos y el resto te desconcentra mientras conduces y a veces calla para decirte "por ahí vas mas lento" cuando estás fuera de pista sin medio coche y las ruedas reventás...
La tensión que se te coje en los deos acelerando, parecía que iba a atravesar el teclado de lo fuerte que le daba inconscientemente a la flechica.
Aun no se como será hacer rally y correr a tope con coches de verdad pero si derrapar es tan facil la llevo clara cuando me saque el carné.
He aprendido (música southparkiana) que los circuitos no son siempre iguales y dependiendo del tipo de competición que sea cambian algunos tramos y curvas lo cual es una mierda si pensabas que te sabias el recorrido de memoria.
También he aprendido que los australianos son seres raros que les gusta hacer carreras de camiones y de cortadores de cesped. Ademas existen coches 4x4 raros con un aleron especial que hace que giren solos hacia la izquierda (curvar a la derecha es apasionante). Bueno y tambien decir que tiene mérito hacer una recta de kilometro y pico a 300km/h con 15 coches detras dando por culo y bajar a 50 para hacer una horquilla (qué técnico). Vamos, que el frikerio del mundo del automovil es algo que va a más y por si alguno se lo pregunta, sí, el juego es eterno, con unas 20 horas llevaba solo algo más del 20% del total..., y son muchas horas y cansa.

Valoración, 2 Michael Knight y 1 Niki Lauda. Hasta el XIII u otro... alguno caerá. Hostia fina pa tos.

sábado, octubre 07, 2006

P.N. 03 (aka El 3 Penes)

Esto es lo más play que he jugado nunca!!

Pues bien, estamos ante un juego protagonizado por una chica... -Tiene las tetas gordas?? -Sí. y encima menea el culo que da gusto porque esta chica hace todo con ritmo y solo por esto aunque fuera un juego mediocre (que en parte lo es) lo eleva a la categoría de gran juego, como cuando en Tomb Raider 2 se pasó de las tetas triangulo a las hexágono.

El juego se basa en avanzar por habitaciones y destrozar a los bichos robotos que te salgan y hacer combos y usar ataques especiales mu vistosos (porque la prota hace bailecitos) y comprarte trajes que son iguales que el que tienes pero con distintas texturas, solo eso. Pero... hay que hacer el juego largo... asi que le añaden misiones de prueba que son habitaciones aleatorias que te sirven pa ganar nineros para gastarlos en trapitos para la nena (debe haber alguno en que esté semidesnuda, seguro) y con esto consigues multiplicar las horas de juego por 5 (y no es coña).
No es un mal juego pero bueno... como es uno de los pocos que de verdad fue exclusiva de capcom en Gamecube se perdona, pero que uno se puede explicar porqué fue exclusivo...

Valoración: 3 Kim Bauers y media Nina Myers, ala!. Hasta el proximo mierdanalisis o hasta que me pase/borre el Toca3.

martes, agosto 29, 2006

Prey

Pues un juego perfecto (o no) eso es lo que es Prey, pero voy a intentar sacarle punta.

HABER:
- No hay tio en el mundo (por mu indio que sea) que se meta en semejante embolao para salvar a una tia tan FEA... Yo soy partidario de creer que el tio solo quiere salvarse y si se salva con ella porque por una casualidad de la vida se la encuentra, pues mira.. por lo menos follo seguro a la vuelta ...
- La manera en que trata el prota al viejuno de su abuelo es ejemplar, no lo manda a la mierda ni lo mata con sus manos porque los marcianos se le adelantan.
- La música del casino del principio está bien, pero demasiao rockera... lo bonita que hubiera sido la abducción con el "Our house" de Madness... punto en contra!!
- Otra cosa muy negativa es tener que jugar siempre con un cubo entre las piernas. En todas las revistas ponia que era un shooter en primera persona cuando en realidad era un simulador de mareo increíble, y encima ni te avisan de tener cerca cualquier cacharro en el que vomitar.
- Lo de los portales lo veo una mala idea, no porque lo vayan a copiar en todo al estilo de las cosas matrix, sino porque ves que es algo tan útil en la vida real que hace que tu vida se torne amarga por no poseer un portal que te conduzca al jacuzzi con masaje spa de LFM (La Fea Michelle).

Y bueno, poco mas. Que es un juegazo, engancha mucho, se ve que te cagas, el tema principal de la banda sonora cuando al final del juego se pone mega-épica es supradios y yastaaaa.

Valoración: 5 estrellas de Sheriff. Ala. weno gente que os... wow!, acabo de ver a mi vecina de enfrente en suje, xDDD.

jueves, julio 27, 2006

Broken Sword - The Sleeping Dragon

Un man aventurero americano (de Idaho "I Da O" pa ser mas precisos) en París (otra vez)...

Pues bien, muy buen juego pero hay que criticarlo, que hay pa hartarse...
- Para empezar el control. Aventura gráfica sin control clásico (point n' click) no es aventura gráfica, es una cocacola sin burbujas. Para colmo, el movimiento con teclado es relativo a la camara. lo cual lo hace bastante lioso.
- La historia está bien, pero es que el 1 era el 1 y este no engancha igual de bien. Iba por mitad del juego y no sabia para qué coño estaba haciendo tanta tonteria, que eso tambien viene por no poner un sistema de conversaciones clásico. Se limita a que pulsas el icono de la boca y hablan como descosíos y no prestas la misma atencion.
- El efecto "eh, broken sword ha vuelto, recordáis a..." Parecia un guiño a jj. abrams con tanto cruce con personajes del pasado. Que tiene su gracia y eso, pero entre las calles vacias de Paris (¿?) y los continuos cruces parecía el remake francés de una peli de zombies y catastrofes.
- El paso a las 3D. Pues es que George no tiene cara de George, aki es un guaperas tipo indiana jones y en los anteriores tenia cara de mustio. Nico sigue estando buenísima (dios qué mordidas de labio...!!) y el resto pos... weno, tan curiosillos.

Pero ya esta bien de criticar. Lo mas destacable son las voces de Tomas Rubio y la que haga de Nico que sigue poniendo el acento francés super tópico ese que te partes y las conversaciones que a veces mantiene son tambien tan buenas como las de los anteriores. Y bueno, seguro que me dejo cosas, pero eso si quieres lo ves tu cuando te lo bajes y lo pruebes.

Valoracion: 4 Tenedores. Ala. Hasta el próximo. Gilipollas tos menos yo.

miércoles, junio 28, 2006

Prey (demo, pero vaya...)

Se avecina otro juego de tiricos en primera persona en el que bichos cada vez mas raros te atormentan por donde vas.

La cosa es que nada mas empezar te das cuenta de que no es el tipico juego de tiros, no se, tiene algo distinto del resto, es la sensacion que tienes como cuando empezaste el duke nukem 3d... quizas puede ser por el hecho de que el protagonista hable (cosa poco habitual ultimamente) y le de un aire mas real al expresar emociones, hacer chistes, etc... (y eso que es indio el colega, de cherokees y to esa mierda) amos, que divierte mas. Tambien hay que sumarle la ambientacion, obra del motor de doom3, que ta bastante conseguida... nunca he estado en un casino indio/bar de carretera americano ni en una nave nodriza extraterrestre pero supongo que debe ser asi: el casino/bar mugriento y opresivo y la nave más opresiva aun y viscosa y con paredes llenas de cacho de tejido biologico mezclado con estructuras metalicas, etc...
Lo mas destacable es la abduccion, desde que de wenas a primeras los perros empiezan a aullar y te da el cague hasta que se desencadena todo y lo mas importante de todo es (atencion amiguitos audiófilos) la cancion que suena durante este momento, clásico básico.
Una cosa mu wapa que le han metio es que al tener raices indias el migo pues claro, le han metio su cosa mistica de aguilas y humos y flechas, mu espiritual todo. Pos el tema esta en que tu abuelito te enseña a moverte espiritualmente por el escenario con la cosa de que estas en 2 sitios al mismo tiempo (viva) y asi puedes superar obstaculos, activar cosas etc.. Y otra gran cosa es que no mueres sino que vas a una especie de limbo en el que matando bichos voladores con tu arco ganas energia espiritual y carnal para regresar al mundo de los vivos (logico,no?). Weno y se acabó la demo... una putada, yo keria mas... Hashcha proncho amiguitoush!!

martes, junio 13, 2006

Half-Life² - Episode One

"Eso habrá q verlo..." pobre G-man q lo dejan apartaillo con lo que le gustaba a el ir de malo por black mesa y ciudad 17... pero bueno, al menos sale un poco.

Pues bien, una vez mas, valve hace un JUEGO con hiperyusculas, la pena es q dure tan putamente poco, en 2 dias me lo he trillao, pero es una maravilla pq pocos juegos crean el efecto q half-life te da de tener q avanzar y tener q avanzar y tener q avanzar... y probar las polladas de la fisica como lanzar un objeto al cielo y cogerlo de nuevo cuando esta cayendo y ver si la tia te dice algo si te kedas mirandole las tetas con el zoom... y cosillas asi.
Bueno poco puedo decir de este juego salvo q es dios pq lo puedes jugar a tope con un pc mediocre y eso es lo q cuenta pq ya kisieran quake, doom y otros del estilo verse como este y encima estar tan optimizaos, tan bien hechos, y con el sonido q tiene... tarda un poco en cargar pero merece la pena la espera. Bueno, q ya kiero q sea fin de año pa el episode two, q promete bastante aunke un half life sin teconologia y en el campo no se como será. Valoracion: "Destaca ++".
Hasta seguramente el broken sword 3. llora si me lees.